Software Dungeon Nutzungsrichtlinie für Inhalte

Stand: 26. Juni 2026

Diese Nutzungsrichtlinie erklärt, wie du Inhalte, Vorlagen, Rahmen, Assets und Exporte nutzen darfst, die mit dem Tabletop Asset Creator oder anderen Werkzeugen von Software Dungeon erstellt oder bereitgestellt werden.

Kurz gesagt: Private Nutzung ist willkommen. Kleine kommerzielle Nutzung ist mit dem Merchant-Tier oder der Dungeon Master-Mitgliedschaft erlaubt. Größere kommerzielle Projekte brauchen eine gesonderte schriftliche Freigabe.

1. Was diese Richtlinie abdeckt

Diese Richtlinie gilt für:

  • Exporte, die mit dem Tabletop Asset Creator oder anderen Software-Dungeon-Werkzeugen erstellt wurden
  • Software-Dungeon-Vorlagen, Rahmen, Icons, Layouts und visuelle Assets
  • DungeonDrops, Preview-Assets und andere herunterladbare Software-Dungeon-Inhalte, sofern dort nicht ausdrücklich etwas anderes angegeben ist

Diese Richtlinie gewährt keine Rechte an fremden Inhalten, urheberrechtlich geschützten Regeltexten, Marken, Logos, offiziellen Spielinhalten, geschützten Namen oder Assets, die dir nicht gehören.

Du bist selbst dafür verantwortlich sicherzustellen, dass alle Inhalte, die du selbst hinzufügst, in deinem Projekt rechtmäßig verwendet werden dürfen.

2. Private und nicht-kommerzielle Nutzung

Alle Patrons dürfen Software-Dungeon-Inhalte und Exporte aus dem Tabletop Asset Creator für private Spielrunden, Kampagnen, VTT-Nutzung, Ausdrucke für den eigenen Tisch, Charakterbögen, Handouts und nicht-kommerzielle Community-Beiträge verwenden.

Du darfst deine erstellten Werke außerdem in Screenshots, Videos, Streams, Social-Media-Beiträgen, Reviews oder Devlog-artigen Inhalten zeigen, solange du Software-Dungeon-Assets nicht als eigenes Produkt verkaufst oder als einzelne Dateien weiterverbreitest.

Eine Namensnennung ist bei privater Nutzung gern gesehen, aber nicht erforderlich.

3. Kleine kommerzielle Lizenz

Die kleine kommerzielle Nutzung ist im Merchant-Tier und in der Dungeon Master-Mitgliedschaft enthalten.

Solange du aktiver Merchant- oder Dungeon Master-Patron bist, darfst du lizenzierte Software-Dungeon-Assets in fertigen kommerziellen Tabletop-Produkten verwenden, zum Beispiel:

  • druckbare Kartendecks
  • Zauberkarten, Gegenstandskarten, Monsterkarten oder Referenzkarten
  • Abenteuer, Module, Kampagnen-PDFs, Zines oder Bücher
  • VTT-fertige Packs
  • kleine physische Druckauflagen
  • Creator-Produkte, die über Plattformen wie Patreon, itch.io, DriveThruRPG, Ko-fi, Gumroad oder ähnliche Plattformen verkauft werden

Diese Regelung ist für Einzelpersonen, Hobby-Creator, Freelancer, kleine Teams und kleine Unternehmen gedacht.

4. Grenzen der kleinen kommerziellen Lizenz

Die kleine kommerzielle Lizenz gilt nur, solange alle folgenden Grenzen eingehalten werden:

  • Deine Produkte, die lizenzierte Software-Dungeon-Assets verwenden, erzielen zusammen nicht mehr als 25.000 € Bruttoumsatz pro Kalenderjahr.
  • Physische Produktion ist auf 500 Exemplare pro Produkt und Kalenderjahr begrenzt.
  • Der Lizenznehmer ist eine Einzelperson, ein Freelancer, ein kleines Team oder ein kleines Unternehmen.
  • Der Lizenznehmer ist kein größerer Verlag, kein Studio, kein Konzern und kein Unternehmen mit mehr als 100.000 € gesamtem jährlichen Bruttoumsatz.
  • Crowdfunding-Kampagnen, große Druckauflagen, Massenproduktion, Großhandelsvertrieb und Veröffentlichungen auf Verlagsniveau benötigen vor dem Start eine gesonderte schriftliche Erlaubnis.

Wenn dein Projekt über diese Grenzen hinauswächst, kontaktiere Software Dungeon, bevor du neue Verkäufe, Produkte, Druckauflagen oder eine andere weitere kommerzielle Nutzung planst. Dafür ist eine gesonderte kommerzielle Lizenz nötig; das Merchant- oder Dungeon-Master-Tier reicht dann nicht mehr aus.

5. Was passiert, wenn du deine Mitgliedschaft beendest

Nach dem Ende deiner Merchant- oder Dungeon Master-Mitgliedschaft darfst du keine neuen kommerziellen Produkte mehr erstellen, veröffentlichen oder verkaufen, die lizenzierte Software-Dungeon-Assets verwenden.

Produkte, die während einer aktiven Merchant- oder Dungeon Master-Mitgliedschaft erstellt und erstmals veröffentlicht wurden, bleiben unter dieser Richtlinie erlaubt, solange sie innerhalb der Grenzen der kleinen kommerziellen Lizenz bleiben.

Wenn ein älteres Produkt später über diese Grenzen hinauswächst, benötigst du eine gesonderte schriftliche Lizenz, bevor du weitere kommerzielle Verkäufe, neue Auflagen oder weitere Produktion fortsetzt.

6. Einschränkungen

Du darfst nicht:

  • Software-Dungeon-Assets als einzelne Dateien weiterverkaufen, weitergeben, hochladen oder öffentlich teilen
  • Software-Dungeon-Vorlagen, Rahmen, Icons, Layouts oder DungeonDrops als eigenes Asset-Pack verkaufen
  • Software-Dungeon-Assets zum Hauptwert eines herunterladbaren Produkts machen
  • Software-Dungeon-Assets als deine eigenen ursprünglichen Kunstwerke ausgeben
  • Namen, Logos, Branding oder Marken von Software Dungeon so verwenden, dass eine offizielle Partnerschaft, Empfehlung oder Unterstützung vorgetäuscht wird
  • Software-Dungeon-Assets für NFTs, Blockchain-Produkte, KI-Training, Datensätze oder ähnliche extraktionsbasierte Nutzungen verwenden
  • Software-Dungeon-Assets in illegalen, hasserfüllten, schädlichen, irreführenden oder diskriminierenden Produkten verwenden
  • diese Richtlinie verwenden, um Rechte an fremdem geistigem Eigentum, urheberrechtlich geschützten Regeltexten, Marken, offiziellen Spielinhalten oder fremden Assets zu erhalten

7. Namensnennung

Kommerzielle Produkte, die lizenzierte Software-Dungeon-Assets verwenden, müssen Software Dungeon nennen, soweit dies sinnvoll und praktikabel möglich ist.

Nutze eine der folgenden Formulierungen:

„Erstellt mit dem Tabletop Asset Creator von Software Dungeon.“

oder:

„Enthält Software-Dungeon-Assets von MoriSander’s Software Dungeon.“

Bei kleinen Produkten, bei denen ein Credit direkt auf dem Produkt unpraktisch ist, zum Beispiel bei einzelnen gedruckten Karten oder kleinen Handouts, reicht eine Namensnennung auf der Produktseite, Shop-Seite, in der Beschreibung oder in einer begleitenden PDF-Datei aus.

8. Eigentum und Rechte

Software Dungeon behält alle Rechte an Software-Dungeon-Werkzeugen, Vorlagen, Rahmen, Icons, Layouts, herunterladbaren Assets, Namen, Logos und Branding.

Du behältst die Rechte an deinen eigenen ursprünglichen Texten, Charakteren, Welten, Layouts, Prompts und Assets, die du selbst erstellt hast.

Diese Richtlinie gibt dir eine Nutzungserlaubnis unter den hier beschriebenen Bedingungen. Sie überträgt keine Urheberrechte oder Eigentumsrechte an Software-Dungeon-Inhalten.

9. KI-generierte und nutzerbereitgestellte Inhalte

Einige Werke können KI-generierte, nutzerbereitgestellte oder fremde Inhalte enthalten. Du bist selbst dafür verantwortlich zu prüfen, ob diese Inhalte in deinem Land, auf deiner Verkaufsplattform und in deinem konkreten Projekt kommerziell genutzt werden dürfen.

Software Dungeon kann keine Rechte an Inhalten einräumen, die Software Dungeon nicht besitzt.

10. Größere kommerzielle Nutzung

Wenn du ein Verlag, Studio, größeres Unternehmen, eine Crowdfunding-Kampagne oder ein Projekt oberhalb der Grenzen der kleinen kommerziellen Lizenz betreibst, kontaktiere Software Dungeon vor Veröffentlichung, Verkauf, Druck oder weiterer Verbreitung.

Eine gesonderte schriftliche Lizenz kann vereinbart werden.

11. Änderungen dieser Richtlinie

Software Dungeon kann diese Richtlinie für zukünftige Inhalte, zukünftige Werkzeuge oder zukünftige Mitgliedschaften aktualisieren.

Produkte, die bereits unter einer aktiven Richtlinie veröffentlicht wurden, bleiben unter der Richtlinie erlaubt, die zum Zeitpunkt der Erstveröffentlichung galt, sofern das Produkt keine Rechte Dritter, Plattformregeln oder geltendes Recht verletzt.